남동구를 빚은 청년굿즈

동네 풍경이 상품으로 태어나다
매일 마주하던 동네의 풍경도 청년 창작자의 아이디어와 만나면 새로운 지역 상품으로 거듭난다. 인천 남동구 청년꿈터에서는 남동구의 장소와 생활상을 굿즈로 풀어낸 성과 공유회 크파 굿즈 살롱 2가 열렸다.
이 자리에서는 남동구 청년 창작자들이 직접 기획하고 제작한 로컬 굿즈가 소개됐다. 익숙한 지역 자원을 새로운 시선으로 해석한 상품들을 통해 남동구의 자연과 산업, 문화와 일상이 하나의 창작 소재가 될 수 있다는 점을 보여줬다.
지역특화 청년사업 2년 연속 선정
크리에이티브 파인더는 청년들이 남동구의 지역 자원을 활용해 로컬 굿즈를 만드는 프로그램이다. 도심과 농어촌, 산업단지가 함께 자리한 남동구의 다채로운 환경을 발굴하고, 이를 상품에 담는 방식으로 진행됐다.
남동구 청년꿈터는 국무조정실 청년정책조정실이 주최한 2026년 지역특화 청년사업 공모에 2년 연속 선정돼 프로그램을 운영했다. 2026년 2기에는 모두 10개 팀이 참여했으며, 이들이 제작한 굿즈는 총 27종에 이른다.
정부의 지역특화 청년사업을 바탕으로 지역의 자원과 청년의 창작 역량을 연결하고, 기획부터 판매까지 실제 과정을 경험하도록 구성했다는 점이 이 사업의 특징이다.
은행나무부터 산업단지까지
굿즈에 담긴 소재는 남동구의 자연과 역사, 산업 현장을 폭넓게 아우른다. 800년 된 장수동 은행나무를 비롯해 소래포구의 새우와 꽃게, 수인선 협궤열차, 소래습지생태공원 등이 창작자들의 손을 거쳐 각기 다른 상품으로 표현됐다.
남동국가산업단지를 지키는 안전 요정 캐릭터와 산업단지 직장인의 점심 메뉴를 소재로 삼은 굿즈도 선보였다. 널리 알려진 관광 자원뿐 아니라 산업 현장과 직장인의 일상까지 지역을 설명하는 이야기로 바라본 결과다.
남동구의 대표적인 풍경과 평범한 하루가 청년 창작자의 관찰을 통해 고유한 지역 콘텐츠로 다시 태어났다. 같은 지역을 다루더라도 팀마다 선택한 소재와 표현 방식이 달라 상품에는 각기 다른 개성이 드러났다.
석 달 동안 쌓은 제작 경험
2기 참여 팀은 2026년 7월부터 생태환경, 산업단지, 문화예술 등 세 분야로 나뉘어 멘토링을 받았다. 먼저 지역의 이야기를 찾고 상품의 방향을 정한 뒤 디자인과 품목을 구체화했다.
이후 판매 가격 책정과 홍보, 판매 부스 운영까지 단계적으로 경험했다. 단순히 시제품을 만드는 데 머무르지 않고 상품을 소비자에게 소개하고 판매하는 데 필요한 전반적인 과정을 익힌 것이다.
- 남동구의 지역 자원과 이야기를 발굴했다.
- 굿즈의 디자인과 제작 품목을 선정했다.
- 상품의 판매 가격을 책정했다.
- 홍보 방식과 판매 부스 운영 과정을 익혔다.
- 직접 제작한 굿즈를 실제 판매 현장에서 선보였다.
2025년 1기에 참여했던 창작자들은 선배 멘토로 나섰다. 앞선 활동을 통해 축적한 굿즈 제작 경험과 판매 부스 운영 방법을 2기 참여자들에게 전하며 기수 간 경험을 연결했다.
판매 현장에서 만난 소비자
참여 팀들은 가을이 되자 직접 만든 굿즈를 들고 판매 현장에 나섰다. 2026년 9월에는 구월청년가요제 플리마켓과 남동구청 굿즈 마켓에 참여해 시민들에게 상품을 소개했다.
2026년 10월에는 남동구 로컬기업 소래바다와 연계해 소래포구역 내부 공간에서 1기와 2기가 만든 굿즈를 판매했다. 제작 과정에서 완성한 상품을 실제 공간에 진열하고 소비자와 마주하면서 홍보와 판매 경험을 쌓는 과정으로 이어졌다.
판매 공간에는 남동구의 자연과 명소를 담은 굿즈뿐 아니라 산업단지와 직장인의 생활을 표현한 상품도 함께 놓였다. 서로 다른 소재와 디자인이 한자리에 모이면서 남동구의 여러 얼굴을 살펴볼 수 있는 구성이 만들어졌다.
10개 팀이 공유한 활동 성과
크파 굿즈 살롱 2에서는 2기 10개 팀이 각자 제작한 굿즈와 활동 성과를 소개했다. 참여 팀들은 어떤 지역 자원을 선택했는지, 해당 소재를 어떻게 상품으로 구현했는지 설명했다.
행사장에서는 남동구의 풍경과 일상을 개성 있게 풀어낸 상품들이 펼쳐졌다. 같은 동네를 바라보면서도 자연환경과 산업, 문화예술 가운데 무엇에 주목했는지에 따라 결과물의 분위기가 달라졌다. 전시된 상품에서는 청년 창작자들이 지역을 해석한 다양한 관점을 확인할 수 있었다.
지역과 상품을 잇는 세 가지 질문
미니 강연은 한국 도깨비 캐릭터 브랜드 따리몽땅을 운영하는 황소현 투즈디자인스튜디오 대표가 맡았다. 황 대표는 로컬 창작자가 스스로 답해야 할 세 가지 질문으로 왜 이 지역인가, 왜 나인가, 왜 이 물건이어야 하는가를 제시했다.
지역과 창작자, 상품을 연결하는 이유가 명확해야 소비자에게도 해당 상품만의 매력을 전달할 수 있다는 설명이다. 지역의 이름이나 이미지를 단순히 상품에 넣는 데 그치지 않고, 특정 장소와 창작자, 품목이 연결되는 이유를 분명히 해야 한다는 내용이 강연의 중심을 이뤘다.
남동구의 풍경을 향으로 표현
행사의 마지막 순서로는 남동구를 향으로 기억할 수 있도록 마련한 향수 만들기 체험이 진행됐다. 참여자들은 남동구의 바다와 숲 등 각자가 떠올린 지역의 풍경을 향으로 표현했다.
여러 향료의 특징을 살펴본 뒤 개인의 취향에 맞춰 향을 조합하는 방식이었다. 같은 지역을 떠올려도 선택하는 향료와 배합이 달라 저마다 다른 남동구의 향이 완성됐다. 현장에서는 향료를 차례로 확인하고 조합을 조정하는 참여자들의 모습이 이어졌다.
평소 지나치기 쉬운 동네의 장소와 일상도 새로운 시선이 더해지면 지역을 대표하는 이야기가 될 수 있다. 크리에이티브 파인더는 이러한 이야기를 청년의 창작 역량과 연결해 실제 굿즈로 구현했다.
문의와 장소 정보
| 사업 및 굿즈 문의 | 남동구 청년꿈터 032-710-9551 |
|---|---|
| 시설명 | 남동구 청년꿈터 |
| 소재지 | 인천광역시 남동구 은봉로 297 지하 1층 |
